Gran Sasso Videogame al Rome Videogame Lab a Cinecittà

Anche quest’anno Gran Sasso Videogame sarà presente al Rome VideoGame Lab, il festival del videogioco e degli applied games, che si terrà a Cinecittà dal 4 al 7 novembre con un’edizione in presenza che vede come tema dedicato al rapporto tra umano e digitale.

L’INFN partecipa al festival con due workshop tra cui uno dedicato a Gran Sasso Videogame che porterà virtualmente i ragazzi all’interno dei Laboratori Nazionali del Gran Sasso dell’INFN.

Gran Sasso Videogame è uno dei 5 finalisti che si contenderanno il premio Best Applied Game 2021 (BAG), riconoscimento conferito al miglior videogioco italiano che unisce l’intrattenimento ad altre finalità di rilevanza sociale, dall’istruzione alla ricerca, dalla valorizzazione del patrimonio alla tutela della salute.

Il BAG è uno degli Italian Video Game Awards, evento dedicato alla valorizzazione delle eccellenze made in Italy nel mondo dei videogiochi promosso da IIDEA, l’Associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia. Il premio sarà assegnato il 5 novembre alle 11.00 presso la Sala Cavalli degli Studios di Cinecittà e in diretta streaming, nell’ambito del RomeVideoGameLab.

 

L’alieno Zot nei Laboratori del Gran Sasso

  • 5 novembre, ore 10:00, Basilica Aemilia – Aula Pac-Man

Laboratorio per ragazzi dai 14 ai 18 anni    

A cura dei Laboratori Nazionali del Gran Sasso dell’Istituto Nazionale di Fisica Nucleare e di Alba Formicola sez. Roma1 dell’Istituto Nazionale le di Fisica Nucleare.

Un imprevisto spazio-temporale ha catapultato l’alieno Zot nei Laboratori del Gran Sasso dell’INFN, solo la conoscenza della fisica lo aiuterà a tornare a casa. È questa la sfida del primo videogioco ambientato nei veri laboratori sotterranei di fisica delle astroparticelle più grandi del mondo: i Laboratori Nazionali del Gran Sasso dell’Istituto Nazionale di Fisica Nucleare, dove si fanno studiano le particelle più elusive, i neutrini, e si cercano tracce della misteriosa materia oscura, grazie a esperimenti di punta a livello mondiale. Gran Sasso Videogame è uno strumento di orientamento attivo nato per avvicinare gli studenti alle frontiere della fisica e alle possibilità offerte dalle carriere scientifiche. Gran Sasso Videogame è uno strumento innovativo per la didattica della fisica. Il suo utilizzo in classe permette di trattare alcuni dei temi di punta della fisica contemporanea. La “giocabilità” non è vincolata a conoscenze pregresse. Attraverso il videogioco si scoprono le finalità degli esperimenti, la teoria a essi legata e le grandi sfide tecnologiche che comportano.

 

 

La realtà virtuale nella fisica delle particelle

  • 4 novembre, ore 10:00 e ore 12:00, Basilica Aemilia - Aula Sonic
  • 5 novembre, ore 10:00, Sala Cavalli
  • 5 novembre, ore 12:00, T1-Aula Zelda

Laboratorio per ragazzi dai 16 ai 18 anni

a cura di Antonio Budano, ricercatore dell’Istituto Nazionale di Fisica Nucleare-Università Roma3

Per analizzare i dati dell’esperimento Belle II – un rivelatore costruito intorno al punto in cui si verificano le collisioni tra elettroni e positroni nell’acceleratore SuperKEKB, a Tsukuba, in Giappone - è stato sviluppato un software basato su tecnologie di Realtà Virtuale (VR), nel quale sono stati ricostruiti in 3D tutti i diversi rivelatori dell’esperimento e una parte dell’acceleratore SuperKEKB.

Nel software è stato inserito inoltre un componente che simula il moto delle particelle. Questo permette all’utente di immaginarsi all’interno della sala che ospita l’esperimento, di seguire gli elettroni e i positroni accelerati e osservare le loro collisioni e la produzione di altre particelle: ci si potrà così fare un’idea di come funzionano i diversi rivelatori dell’esperimento e come riescono a osservare le particelle. L’utilizzo di questa tecnologia fornisce interessanti spunti didattici perché facilita l’approccio degli studenti alla fisica delle particelle.



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